AR消费市场已迈入新阶段MG电子观点丨国内VR
已在VR圈摸爬滚打近10年的深圳恒必达电子科技有限公司董事长-■▼=■•、深圳VR行业协会会长雷鸣表示-☆▲△▪☆,现在面临着一个关键问题——VR■▪○△、AR产品不是必需品□▽,消费需求不足▼•■-•●,这背后则是硬件差强人意△●○◇▼◁、软件生态缺失的困境•…★。多位业内专家结合自身的从业经历后纷纷表示▪•,VR等虚拟现实前途是光明的▲=◁…▲,但解决上述问题不是短期内就能到位的事△◇☆☆,如果没有现象级产品=•☆★,或许接下来的几年甚至还会让市场失望◆●。北京视界方舟科技有限公司董事长初树平回顾VR的多个▷◆▼△“元年▼◇”▽○▪,一路走来的有先驱也有先烈○●◇,熟面孔越来越难见▽▪-★▷=,他们仍在坚守中等待技术的突破○▽☆=▪•、优质内容生态的积累☆★、消费端的爆发以及扭亏为盈……
逐步建立虚拟现实职业教育◇★=▲、本科教育▲□、硕士/博士人才培养体系▲▼△△○。有自然的人机交互更为重要-▪。针对VR的应用-▼□▽。
有业内头部厂商的工程师表示▪•◆△▲▪,目前的硬件水平只能基本达到用户体验的及格水平-△…,要达到极致体验▪•…☆△○,在芯片性能=◆●、显示模组●□▷◁△、设备重量◇▪▪▷、电池续航这些方面都需要很大的提升-▷▷▼□○,这些提升都依赖于材料▽▼▷、工艺▲▪▪◆、设计架构上的进步☆▷●▽◁•,考虑到大规模量产的成本因素•…•=,可能还需要至少几代产品的迭代☆-▪▲☆。
=•-△“评价一个产业发展得好◁◇▲,最直观的就是看玩家们到底能不能从中挣到钱□▪☆,目前来看▷☆………,大部分都处于亏损状态■◁○○□。▷…▪○”北京视界方舟科技有限公司董事长初树平表示□◇●,=●▽“从投资额来看■◁◇◆,第一次元年(2015年)到现在▼▷-,大概翻了8倍▽…■-•▪,但出货量没有实现大规模增长▲○□•○☆,内容生态缺失▪•▼,所以其实行业还只是处在过渡期●•-○,尽管代工环节成熟•▲☆、海内外都有代表性产品上市▪▷▷□…、大厂收购VR公司等标志性事件频发◇☆▽,但整个产业离◇●△-★◆‘爆发▼□•■…○’仍有漫长的距离○▽▼★•●。◆▼☆◆…”
但出厂价就超过2000元▽▼-◇□。初树平说★□=•▽,卷营销★◆▷,各个厂商有不同的系统-=▽、不同的闭环…▲=○▼,想赚钱■○◆…•。2022年□△○•…★,
上市公司佳创视讯的子公司意景技术自2016年开始涉足VR内容制作■▽=,但2022年半年报显示□•▪◁•…,其营收仅为85△▪△●▼▲.8万元▪•,净利润亏损超300万▲▼●▽。
从竞争格局来看☆-,入局玩家较往年明显增多△▼,许多初创企业及未曾涉足过相关产品线的传统厂商推出或计划推出VR新品试水▼◇△◁▷,例如电竞厂商▼□▲●、手机厂商◆◁●、家电厂商都纷纷下场布局VR领域▪▼▲,有些是老玩家转向C端▪▷▼•●,比如创维○•★△,有些则是新玩家□○◆,比如YVR○◇•▪-△、TCL◇…•▪▼、努比亚等▽••=▷。
在C端的热闹之外▷■☆▪,VR/AR与各行业融合并通过B端变现的模式增长确定性或许更强●◆▽▪•◆,从另一个方面支撑着VR的价值■…▪。其中□◆□□“VR+教育培训▽▷★”◁▷“VR+文旅●▼=◆•▲”◇▷“VR+体育=☆◇□••”◁△☆★“VR+商业□•”▷▲◁○“VR+工业生产◁▪▲▼”当前已形成清晰的商业模式=▲★○□…,商业化空间正在打开◁▪▼●◆★。
同时▽▪□●◇,目前一些互联网◇▪“大厂▲=☆”正在承受■■★“流量危机▽□■=●▲”☆▲▲☆▪△,因此寻找下一个增长空间是大厂们跑步入场VR产业的原因之一▲★◁◆○◆。雷鸣表示☆••■◁,对于像腾讯○●、字节▼•-●、华为这类的大厂而言▲▪=,建立一个属于VR行业的平台(类似于安卓◇=◇◇▲、IOS的系统)才能掌握未来5-20年的主导权◇▪,如果只是做硬件-□▷☆△=,达不到效果…▲-。
经过前一个元年的VR盒子•▼▪、带●▲◇“小辫子•-▽☆”的PC端VR以及前两年的3Dof(仅能监测到头部的3个方向的运动…•▷,沉浸感低)的技术迭代▪•■•△-,主流消费级VR终端已跃进至6Dof Pancake一体机•■=△•★。相较于传统主流光学方案菲涅尔透镜▼=,Pancake在保证高清的同时缩短了成像距离◇●…,厚度减少了50%■◆,体积缩小▷◆☆,重量减轻◆■•,便携性△☆◁-▲、舒适度均有所提升■▼▲。
雷鸣的VR设备代工厂这些年一直在挣钱•◆▼★△▲,○-■•▲◇“很幸运●◆,沃尔玛的一个订单就600万台▷◆○…☆▲,每台赚几块钱☆◇◆-”▪☆◇▼▷▷,雷鸣笑称=•★●。
用可复用的素材降低成本◁◆■▽=。但一款理想的消费级AR眼镜•★★◁◇-,除了PICO之外=…。
现在在内容上▼☆★▲“找钱○▷▲”也不容易▷●☆□。制约内容发展的最核心因素是总共不到200万台的设备☆▼=■▪,大多是定制的▽•▪=,厂商们亏本卖硬件是常态▽☆◆,尽管市场热闹○…,市场竞争也在悄然加剧△★◇,争夺种子用户□▽◁,他表示△▽……◁。
据了解☆▽◆,2022年国内已经发布了超20款VR/AR设备=▪★,新品数量达到往年的2到3倍●-▪。消费级的VR头显新品就近10款•▷-▼…,沿着轻薄★▽▲☆、多元交互◇▽-、高性价比等方式不断迭代▽●•-。
2022年初▼◆,红魔游戏手机正式宣布△◁“红魔元宇宙概念▪●▽◆=”▼◁…◆。努比亚技术有限公司高级副总裁余航表示▪□,在2022年布局VR生态产品△●•■,打造红魔元宇宙■◁☆▼•。而TCL在2022年的世界VR产业大会上就正式对外展示新品VR一体机——TCL V1▪-▼◇▪◇。不过▷○☆,TCL并未选择如今正在激战的消费市场◁=,而是聚焦B端市场◇◆◆=•▲。
因为这么多年他们也饿得很▪◇,在各个平台△▲△、设备上适配要8个月☆◆◆▪•。目前◇☆,内容开发商花5个月做出来的产品▼△■…●,创维☆▽◁、大朋▪▷…、网鱼网咖母公司◆△▽▲◁▪“玩出梦想△●-○▲▪”集团均面向消费端推出产品○●◇●▽◇。等软件和应用生态发展成熟了=▪□-▪★。
此外-★☆▽,潘志庚教授表示▽☆▽,▽◁▼◆“实践中发现有些场景不适合VR○△,比如VR试衣•■○…◇。●☆”据他介绍■☆●★,他们的团队当时将人体三维扫描的成本从几百万降至几千元◇▲☆=•,也能很快建模▼◆,但投放产品之后☆•◆□…▼,发现真实的效果并不好△▼▲◇•▽,因为大多数的人身材是不标准的▲□●◁▽。▼△…◇“真实的数据建模后可能导致穿着不好看◇◁,VR产品无法推动店铺销量☆◁▲…,谁又会去推广呢△△。△-”潘教授称◇◇-◇▪,▪□“不过●▲,还是可以用来搭配的●▼■。◇=□△★◇”
京东的统计显示◇=,2022年★◆“双十一☆▽”预售期间◁•,VR眼镜订单额同比增长超3倍◆△◇•。●▷■▽•○“开门红•▼-◆●★”28小时内★△◇,VR/AR设备眼镜热销••,成交额同比增长530%◇■△,其中AR眼镜的成交额环比增长超过10倍□▪…。此外▲•□▲•,天猫数据称••◁●□,2022年□◆=•◇▪“双十一■▽▲▲▪▪”期间▽◁,VR/AR设备成交额同比增长140%○□▲-。
易观分析的最新统计数据显示▽◁▽◆,2022年第三季度-▪•●,国内消费级AR眼镜线大品牌主要是Nreal▲●•…=-、雷鸟创新△◆○•▪、Rokid★•…、米家▼-▲▷□、影目☆◁。其中●◇□◁,Nreal以34●-◇•△.5%的市场份额占据首位••△▪,雷鸟创新则以28•☆▷-△.6%的市场份额名列第二△★▽。
AR亦有类似趋势——消费端产品规模化上市●◇=◆……。2022年下半年以来•★▽▪◁★,包括AR▽▼▪■“四小龙◆★▪■”(Rokid▷☆◁、Nreal=▲-•=、雷鸟▼•◁◆…、影目)…◆=▲□=、李未可科技•△、小米等企业发布了10余款AR硬件产品○▼▷★■▲,尽管还未起量▽◆…●●•,但此前Rokid宣布◁-▼□•,消费级AR眼镜Rokid Air 销量突破3万台▲★▼■□△,打破了全球消费类AR眼镜销量纪录○▽=●。
对于消费级AR眼镜的再度爆发▽▲◇▲△,易观高级分析师廖旭华将其归因于技术▪••★、资本和市场等多方因素•▷○。因为有B端市场的实践◁◆▪●-,消费端目前的显示方案和产品方案已经基本成熟=◁◆▲,各家出新品都不算特别难□◇○▷。他表示◁-…▼•■,此前元宇宙热潮时投资者的推动▽△▽,今年也正好是产品上线时间▪◇。此外□☆,由于业内对苹果AR的预期◆■,所以都想在苹果相关设备上市之前取得一定的市场优势••●•。
雷鸣称▪◁■□●•,字节跳动收购PICO后□▽●▲○,抖音的导流☆-○=、促销等已经让更多消费者认知到VR是一个什么样的载体◆▼□▪…,但很多消费者尝试买不同的品牌进行体验后◆○-,出现了用户黏性和使用率不高的问题◁○△◁☆=。对于广大消费者而言▲★△▽,最主要的问题在于是否有购买的必要=●▪□。
面向C端…★□…□-,VR/AR厂商不约而同选择○▼□★“烧钱△-◁-▲☆”扩大用户规模这条道路▼…,这条赛道近年来也颇受资本青睐●△◁。据VR陀螺统计◇▷•,2022年上半年全球VR/AR行业整体投融资总额为312••■=△■.6亿元◇□,2021年同期为228▲★=▲△▲.2亿元…▪■▪,同比上升了37%•■◇-▪。从融资并购事件数量来看=○,2022年全球VR/AR发生172起融资并购案例★□★,较2021年同比增长16%★==•。
回溯2022年•▲△□,国内元宇宙概念降温★★▪•□▼,开启虚拟世界大门的★★□“钥匙-★”——VR(虚拟现实)与AR(增强现实)的热度仍旧攀升◇◁○•:政策▽■、资本倾斜•…●▼●•、技术迭代☆●◇,AR/VR新品频出○▪△,消费端渗透速度加快▷□-•,投融资活跃……跨界者奔赴而来▽△,互联网大厂◇☆、汽车厂商▲★=、手机厂商•▷●▽、家电厂商纷纷下场MG电子在线•☆,试图在未来的千亿市场里提前卡住身位•★-◁、坐上牌桌▪◇△。可是另外则是话题带来的热度已不能与爆发式增长画等号-■◁○,回归理性的趋势也越发明显-=△☆。现实世界里★▷▼,VR依然存在残酷的挑战△◁。仅从出货量来看▽▪▷▷=△,IDC数据显示△■▲…,2022年AR/VR头显全球出货量为970万台☆■☆■,而2021年该数据超过1100万△▼□□□。
认为有些应用场景不需要复杂的VR头盔▽◁,比如VR教学■▽,□□”雷鸣称他们代工的某一款VR一体机◁=“双十一★■◁■=▼”价格下探至1600元左右▼•。
尽管全球VR/AR设备出货量下滑△△==▪▲,但国内消费端却逆势而上△=▪●○,围绕消费市场的☆○□“砸钱买用户▼▲▽△”之战愈演愈烈★▲☆▪◇。尤其是VR硬件厂商○…▼•◆▽,趁着新品发售与◆▲…▷▽△“双十一△○☆☆”结合▲…•◁●☆,动辄降价千元或再叠加游戏大礼包=☆,◁=▲“打卡返现☆■◇-■▽”甚至成为标配◇◁▪•■★,驱动着VR消费端设备的放量增长▲◁△。
2022年11月初▲◁•,国家五部委联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》中-…☆▪,预计到2026年中国市场相关设备的销量将达到2500万台…•▽△,产业规模达到3500亿MG电子在线•◁…■,其提出的重要目标之一■▷-●○▷,是做大下游的应用场景■◁,这也是VR设备能够走向大众的关键一环◁▽★•○△。
很多VR内容并不具备可复制性△▽,大朋VR○…●▲▽、PICO◇…◁•、爱奇艺奇遇VR在全球销量靠前●▷◇•▲◆。比如轻便▲■▽△▪•、续航等◁◆▽,而这些在目前都仍处于探索阶段=▼▲。光线传媒▷☆•■、蓝色光标○◇◁△=、完美世界…■□=△、恒信东方••▪◇…、芒果超媒▪▽○▪、风语筑◇△☆◁、汤姆猫等为主要代表的厂商◁◆☆=△,卷价格■=◁▼?
一位创投机构投资人说★■•:◆•-…△“目前不怎么看VR设备商●●▽=•,因为这一环节属于大厂神仙打架的状态○★,我们更多的是投核心器件□○■◇,比如光场技术类公司▼▪•。☆□”他解释称•▷•◆•■,现在的VR头显设备仍存在视觉不适◆☆□●△、图像质量损失•=▽●○、头晕--▪、头疼和眼疲劳-…▷■▽◆”的问题●◇•▪,不过目前此类公司虽然拥有相关技术专利■=◁▲,但多半VR设备出货量不够★●◆、无法量产▪=,企业还处于投资阶段▷☆。
与此同时■★◇-,AR硬件在2022年得到融资消息不断传来▽•□•。迄今为止…•★□-◆,Rokid在2022年内完成了四轮融资★★△△,累积融资金额已经超过了13亿元人民币○◁△。其中••◇,Rokid曾在短短四天之内先后斩获2轮融资••○,总额达3◆•◁●▼.84亿元•◆。
此外◁▪☆▽◁◇,罗永浩的AR创业公司细红线万美元的天使轮融资-◇▷==,由美团龙珠领投◁□◇◁•。Nreal年内获得Gentle Monster母公司以及阿里巴巴两轮共计7500万美元的投资☆=☆●●-。雷鸟创新目前也正在与资方接触◁▲★▲。早前▷▲,还有智能眼镜厂商●◁◁▲•▪“奇点临近▲▽▷▽•★”完成亿元天使轮融资◁▷,资方为愉悦资本○◇-★、经纬创投和华映资本▪=◆▪■,AR眼镜品牌影目科技获得挚文集团数千万美元的A轮融资•▲◁=▷-,李未可科技获字节跳动独家千万投资等▪□■。
尽管进步很明显-○▼■,但现有的VR设备体验仍存在许多不尽如人意的地方▽=•▼△。雷鸣认为☆◆“智能穿戴”东莞新增一个重大项目MG电子 预计24个项目建成达产后预计年产值可达511▷.8亿元-=,年税收贡献不低于33-▽-.34亿元(136万元/亩)=▪▽。截至3月底•▷•,力争形成新的 更多 “智能穿戴”东莞新增一个重大项目MG电子,,▼◁=-“还是偏大偏重■◇•◆▽,如果以手机行业做类比●●▼●•■,此刻的VR产品是30年前的大哥大-★○◇▼,之前的可能只是BP机…◁△■△。随着交互水平的提升◆▪▲▽•◁,往后就可能要由功能机转向智能机的时代了•□。△▪☆”
赛迪研究院院长张立在世界VR产业大会上提到的关键词之一也是…●☆◇“育才●-◁”-▷,内容公司为了活下去-•▽◇,再考虑盈利◁-◇▪▲!
初树平认为•◇,这与专业人员缺乏有一定的关系☆□=,人才的缺口导致无法生产更多…■▽□★•、更好的内容▷△□◁▽,用户没有好的体验★▲,这是恶性循环○▽=◁■◁,势必会制约VR整体发展••▲▽。
一方面○◆…●▼•,纯VR领域的投融资金额○-=◁▲▲穿戴设备它们正在改变我们的生活MG电子网 Walkman不但自身取得了成功••…•,还间接导致了磁带这种新型存储介质的大流行进而促进了流行音乐产业的蓬勃发展•◁□,并且让磁带替代了黑胶唱片成为音乐界 更多 穿戴设备它们正在改变我们的生活MG电子网,、数量增长均有所放缓●■☆★,AR则仍在上升期•▽▼▽,而横跨VR▲-▪•、AR▼•=●▷、MR的XR企业☆--,最能入资本的眼-◁;另一方面□-▽,与2021年的硬件当道不同★★○▲◆▲,2022年的资本开始往VR下游内容和应用领域布局◇…■■▷△,而在AR领域△▪▪,资本则更关注硬件设备以及行业解决方案▽▷■。
就上半年而言△☆-▲,36起VR融资并购事件中应用领域有22起□=◆★段MG电子观点丨国内VR,比如虚拟手术培训平台Osso VR获得6600万美元C轮融资▷◇★▷◁、VR游戏《Zenith•○-▼●…:The Last City》完成3500万元B轮融资★▪□。
国内以大朋VR○▲、爱奇艺奇遇VR○■▼●▲▼、Nolo-□●•★、创维等为代表的厂商也正在形成一股中间势力▷☆•,以此积累起自己的原始优势■=。2022年◁◆▽◇▪,当载体硬件的量有一千万台的时候☆•,除了原有的PICO…◇△◇□、爱奇艺■▽◇、Nolo◆▷、小派▷●、华为之外▷△…•▷▼,不仅需要成熟的算法▷…、交互方案■▲△、优秀的显示效果•▪□◆◆▷、丰富的内容★☆■▪■,南京信息工程大学人工智能学院(未来技术学院)教授潘志庚在肯定其关键性作用之后◆▽○••。开始奔向VR内容制作与分发MG电子在线=○。
如果看增长率■•◆=•,国内VR/AR产品增速甩其他消费电子数条街…▲▼,但如果看绝对值▷◆▪,数据则并不出彩…▽▼▷★。虽然在硬件参数等方面紧跟Quest2◆…▪◇◇▼,但内容数量=◆△、质量仍差距巨大=☆-,国内目前还没有一款VR设备出货量突破100万台●◆☆…○▪,AR还停留在数万台•□★=。
中国移动通信联合会元宇宙产业委执行主任于佳宁则称△▽▼•◇▲,破局者可能就是苹果和索尼等消费电子巨头的新动作•■◆▽•△,尤其是苹果的首款AR/VR头显产品或在2023年推出▽◁•,可能会再一次掀起风潮☆•▽□◇。苹果在VR/AR领域积蓄良久□▲•,一旦硬件完整推出◁▪□★,则AR/VR生态领域将迎来巨变◆●=★▽。
维深XR首席分析师何万城认为▲••◆▽,现阶段VR▼★◇☆○◆、AR等XR领域竞争格局并不稳固▲▽-□☆▷,后续随着苹果☆▷、谷歌入局▼◁•▷●◇,也许还会有新的变化-=☆▽●。
有业内人士判断□…●,一旦VR能够实现数千万甚至更高的出货量○•,就意味着供应链上游会出现多家百亿市值的代工☆…■□◇◁、模组▪◇…•、光学设备公司●☆••☆▲。同时◇▲•◆▲,庞大的出货量也意味着在产品生态中▼▷○★▼▪,将会诞生几十家十亿营收的软件公司▼…▪▽▽。
业内人士称◆▼▼▪,由于当前VR产业链逐渐成熟▲=▷,C端市场逐渐扩大■◁,B端应用逐渐拓展☆●◇,VR整体应用生态逐渐进入良性循环△☆,因此会吸引大量资本入局▽○▼。
有分析师表示○△☆◁▲,从智能手机的发展路径来看▼◁◁◇,硬件产品的普及★•,都极其依赖软件带动•☆▼●▷★。这意味着在VR相关生态尚未完全成形之前◁○•,想通过高性价比或是顶级配置去吸引用户购买是不够实际的——一个好的硬件一定要与场景相匹配▲△,才能开启正向循环△□●。
他们可以靠付费内容赚钱▷▪•,▷•“做内容的有点悲哀-●◇☆,●▪○○◇▪”在雷鸣看来▷▪-▪△,硬件可以不赚钱★◆▪▪•○,■▷●▲“VR设备厂商也意识到▷•••☆▽!
在CES2023(国际消费类电子产品展览会)上●-■▷△▼,全球多家企业就VR/AR技术和产品展开较量△▷☆。据了解□•◇★■,今年的参展企业中◆☆△,TCL•★△●▷●、创维▼•▼☆▼■、索尼▼▽△、HTC…▷△…▼、三星◇■◇==、夏普等海内外厂商均带去了AR/VR新品●○=◆▷。
用弧形的屏幕制造一定的沉浸感■★,但必须先通过硬件攻占用户市场△★▼◇▽▼,一来VR人工成本高☆•▲★•■、二来还有时间成本◆■▼•★,更多的内容开发者会进场=-★□,事实上=▼☆,一般会选择垂直领域•▼,还需要适合消费者佩戴的要素○□,但前提条件是有丰富的内容选择以及足够多的用户○…★•-■。
从现有C端应用场景来看△●,VR设备的应用聚焦于游戏▼◇▽、影视…★■●,随着各个大厂的布局◇◁,VR产业还能应用于体育健身■☆▽◁◇、演艺娱乐-●•…▲、文化旅游等场景…-◁•■▽,虽然目前内容供给依旧不足=••☆。
雷鸣称▪◆▷…▽,●●▼◆▪▼“元宇宙的概念催化了VR□◇•、AR等技术的发展●■,作为从业者▪▲◁▲,这是一个机会…◆●,当你站在自身的细分领域之时◆▲▼•,一定要用半只眼睛去关注这个行业▽◆。▷●•◇★…”
VR消费级硬件激战之时○•,AR市场亦迎来诸多新面孔•○▷□。罗永浩的细红线-▪、专注于虚拟人的公司•◆“李未可•☆==”等也跨界加入◇▷◁▼。此前以B端为主的亮亮视野■◇○●、Rokid等厂商摸着石头过C端的河▼★●。
从全球市场上来看-▷…▽▪●,Meta依托高性价比Quest2在全球竞争中占据主导地位=▪…◁…。而在中国国内市场上=▲,无论是从出货量还是品牌知名度◁-★△,被字节收购的PICO崛起速度显著•◆-。
自2021年字节跳动收购PICO后◆▲•◇,经历了半年的整合•●▼,2022年全面发力●=▷○。IDC数据显示☆▼△,2022上半年◇□■=,国内VR头显出货量为55▽★▪○.8万台••=▼○,其中PICO占比超60%▷•△。另据维深数据显示◁☆▲▽,2021年Q1时PICO市场份额仅1%左右□◆☆•,2022年Q2已增长至11●●□◇◁.2%□-○▲••,位列全球VR头显出货量第二□●▷△=。
在过去的一段时间=□•,VR/AR等XR一直与元宇宙一同出现●=,潘志庚教授认为▪☆==▼,VR/AR等是元宇宙的六大技术之一▷▪•▲,叠加区块链与人工智能后就是元宇宙-▲,从这个角度看•○,元宇宙是XR的扩展内容▼◆▲▽◆。近10年的时间里-=…•◇▲,VR技术不断迭代○••●▽☆,在朝着元宇宙的方向前进时•…◆,虚实交融与智能性是需要突破的难点=☆,比如在虚拟人应用中-◁▽◇•,要体现更多的智能性□★•▽☆▼,让其有记忆•-○▷、推理和决策能力◇☆○▼-•。
YVR是△◆“新势力☆•△■-◇”•□■AR消费市场已迈入新阶,但其背后的玩出梦想集团(网鱼网咖公司)则已在VR领域探索多年•◆▪•。据玩出梦想董事长黄锋介绍○△□,2020年他就把国内最早一波在VR领域吃螃蟹的人召集回来•▲,组建了YVR▷…•▼,加入这场◆●■◆“硬件之战◆-•-△□”○●★…◆。